Tag: Interactive

Screendust: Capture One

Screendust is an online interface for observation of behaviour of stardust particles. Coding by Zakhar Day • Try Software at screendust.proteytemen.com



Screendust is an online interface for observation of behaviour of stardust particles.

Taking into account an ambiguous nature thereof, the simulation will be based on a contingence algorithm. The screen imaging the particles has a discrete structure and is divided into segments. Each millisecond recalculation of values occurs. Each of observers is able to send the produced image to be printed and to obtain the exact value of the screen’s vacuum (А), and the number of appearing (В) and disappearing (С) particles.

Possibility to analyze printed-out cards deserves special attention. The gradation of combinations is singled out into a number of groups: from the maximally diluted space via constellations and even clouds of particles. A symbolic meaning of possible interrelations in a chaotic process allows an observer to make his conclusions about the structure of the casual.

Screendust является онлайн-интерфейсом для наблюдения за поведением частиц космической пыли.

Принимая во внимание ее неоднозначную природу, симуляция основана на алгоритме случайности. Строение экрана, отображающего частицы, имеет дискретную структуру и делится на сегменты. Каждую миллисекунду производится перерасчет значений. Полученное изображение каждый из наблюдателей может вывести на принтер и получить точное значение пустоты экрана (А), количество появившихся (В) и исчезнувших (С) частиц.

Отдельного внимания заслуживает возможность анализа распечатанных карточек. Градация комбинаций выделяется в несколько групп: от максимально разряженного пространства, через созвездия и иногда даже облака частиц. Символическое значение этих возможных взаимосвязей в хаотичном процессе позволяет наблюдателю сделать свои выводы о строении случайного.


Examples acquired on 26th November 2017, Amsterdam


Examples acquired on 25th November 2017, Amsterdam


Examples acquired on 24th November 2017, Amsterdam

Knowledge Of (Chapter B) • Знание о (Глава В)

Internet Project: video, text, static images • The Quickest Via pavilion, The Wrong biennale, World Wide Web, 2017. Curator: Susana G Romanos. View project online

“Let’s establish connections that are generally assumed not possible and show them.

The Pythagorean theorem only works on two-dimensional surfaces; mathematicians refer to such surfaces as Euclidean geometry (named for Euclid, the 3rd-century B.C. Greek mathematician). The theorem fails for non-Euclidean geometries, such as spheres and more complex geometries like saddles. Indeed, all the rules learned in school, like parallel lines staying parallel, only refer to Euclidean geometry. In the non-Euclidean universe, parallel lines may actually diverge or converge. According to this the shape of space and time might bend. Thus, Projects have been judged on the groundbreaking nature of their idea and its potential for realisation.” — Susana G. Romanos