Tag: TheKnowledgeOfShow

Knowledge Of (Chapter B) • Знание о (Глава В)

Internet Project: video, text, static images • The Quickest Via pavilion, The Wrong biennale, World Wide Web, 2017. Curator: Susana G Romanos. View project online

“Let’s establish connections that are generally assumed not possible and show them.

The Pythagorean theorem only works on two-dimensional surfaces; mathematicians refer to such surfaces as Euclidean geometry (named for Euclid, the 3rd-century B.C. Greek mathematician). The theorem fails for non-Euclidean geometries, such as spheres and more complex geometries like saddles. Indeed, all the rules learned in school, like parallel lines staying parallel, only refer to Euclidean geometry. In the non-Euclidean universe, parallel lines may actually diverge or converge. According to this the shape of space and time might bend. Thus, Projects have been judged on the groundbreaking nature of their idea and its potential for realisation.” — Susana G. Romanos

Random ABC Grid / Произвольная сетка АВС

ABC letters, machine-based shuffle algorithm, ink operator (Marius Jopen), skin, 18 minutes process (30 seconds for each letter), camera operator Lucas Gutierrez.Timestamp: 15:00, Saturday, 26th August, 2017. Aperto Raum gallery, Berlin, Germany.

BCB—BAA—BBC—ACB

AAC—ACB—ABA—CBC

CAB—BAC—CAC—BAB

Knowledge Of / Berlin, 2017

Mixed–media: video, canvas, old book, book display copy. With Lucas Gutierrez. Aperto Raum, Berlin, 2017

An exhibition & dialogue exploring the term “knowledge” and the manner in which self-studies are structured within contemporary artistic approach.

The structure of the show is based on the use of three mediums for each artist: an evolving time-based medium (a video); a flat and static medium (a towel and a canvas); and a 3D–object (a sculpture and a book) as a method to combine all existing information on the given subject at once.

The visual form of the show is presented in abstract and schematic graphics. Lucas Gutierrez’s work is rooted in the process of experiment, which leads to finding unique aesthetic structures inside the synthetic and digital. Protey Temen’s approach in response to Lucas’ starts with a literal scratch on paper and expands to endless variations of the schematic formulas, dissolving a text–based knowledge into symbolical representation.

RELATED WORKS

Внутренняя Школа Открытых Исследований. Учебник

Содержание

A) Книга

1. Точка, звезда и тело, 6—47

2. Частицы, ритм и материалы, 48—83

3. Внимание, данные и суперфигуры, 84—124

B) Краткий перечень основных положений

при отображении проекций фигур, 130—147

C) Краткий перечень основных типов

иллюстративных материалов, 148—158

Изображения, использованные в книге, являются документацией художественных работ, выполненных автором в промежуток 2010—2017 годов. Издание первое, экспериментальное.

Главные герои

Овал – мал, Круг – во все стороны упруг, Три брата – оба угловаты, Квадрат – сам себе не рад, дочка его Каляка – от первого брака, Пыль – ушедшего быль, Ветка – без двух минут табуретка, Луч – потрошитель туч, Вспышка – Луча малышка, Облачко – для фантазий коробочка, Камень – нашли под ногами, принцессы Точки – цвета ночки, Голова – для двух мыслей малова, Сердце – ожог как от перца, и злая царица Логика – архитектор Сердечного гробика

ЧАСТЬ 1

Точка, звезда и тело

Из ничего появилась точка

И просто потому что так устроены вещи, она начала расти

Так появилось три состояния: точка, внутри точки, за точкой

И потому что материи не больше и не меньше, а сколько есть, внутри точки все тоже состоит из точек–частиц

Чем ближе к центру, тем больше точек и значит они больше влияют друг на друга

Так где нет точек, там нет ничего

По своей природе точки–частицы все время совершают два типа движения: удаление и поворот

Повороты со стороны могут казаться случайными, но это не так

Они всегда следствие воздействия сил других, даже очень удаленных точек

При движении точки могут собираться в звезду-пучок, если пучок окреп, он стал телом

Если звезды соединяются лучами они формируют созвездия

Чем сложнее звезда, тем больше соединений она может создать

Чтобы точке двигаться она должна пульсировать: сжиматься и расширятся

У каждой точки свой неповторимый рисунок пульсации

Повторении рисунка пульсации в определенные промежутки мы называем ритмом

Даже самая сложная траектория точки принадлежит спокойной волне, смотря сколько за ней наблюдать

Чем больше мы наблюдаем за точкой тем ровнее и гармоничнее нам кажется её траектория

Бесконечно долгий взгляд превращает траекторию в прямую

Если группа точек перестает двигаться на какое-то время то она теряет энергию и превращается в лед

Если точки подпитывать и давать им больше энергии, чем они могут контролировать – получается огонь

Если энергию точек направить внутрь группы достаточно долго, они забудут о движении вбок и превратятся в камень

Если точки хотели превратиться в камень, то внутри образуется огонь

Внутренний огонь такого тела чувствуют другие точки и стремятся к нему издалека

Если в теле с ядром сделать дырку оно взорвется, а если не обращать на него внимания — окаменеет

Пустые камни–тела не могут привлечь ни новые точки, ни другие тела

Горящие тела притягиваются друг к другу, формируя супертело

В зависимости от свойств тел, их комбинации приобретают ту или другую форму

Если точки-тела имели подвижную траектория, они дают облако

Если же их траектория лее стабильна, они дают сталь или кирпич

Тела–фигуры созданные из точек с упорядоченно-переменчивой траекторией дают живые организмы

Если фигура состоит из взаимодополняющих тел они формируют плотную ткань

Ткань из динамичного набора точек–тел намного подвижнее, но и уязвимее на разрыв

Ткань из постоянно двигающихся тел не имеет формы и может быть чем угодно

Композиции из тел разных тканей могут быть более или менее устойчивыми

Композиции которые не распадаются в течении несколько тактом ритма точек из которых они сделаны – устойчивые

Чем дольше композиция устойчива, тем сложнее она становится

Что происходит с поверхностью тела с ядром на протяжении времени?

Налипающие на поверхность тела частицы формируют узор, притягивающий новые типы частицы, схожих параметров

Частицы привлеченные поверхностью остаются на ней, а частицы привлеченные ядром неподвижны

Невозможность преодоления поверхности частицей наделяет её избыточной энергией

Такие частицы притягиваются друг к другу в надежде преодолеть поверхность суммой своих энергий

Частицы привлеченные поверхностью если могут тратят энергию на то, чтобы переместиться на полученный холм

Частицы на вершинах холмов устанавливают энергетический контакт, но не могут соединиться, так как прикованы к вершинами

Вспышка контакта освещает частицы материальные новым светом звезды над поверхностью

Материальные частицы начинают выстраивать горы для того, чтобы дотянуться до вспышки

Чтобы иметь больший радиус влияния на материальные частицы, холмы могут быть искусственно увеличены

Комплекс искусственно увеличенных холмов называется город

Короб-решетка из неподвижных материалов называется дом

Когда был достигнут предел физического роста холмов, вспышки начали передавать по невидимым волнам

Волны позволили точкам перемещаться мгновенно в любую точку времени и пространства поверхности на которой они стоят

Подвижная структура/траектория волн напрямую не зависит от ритма городов и холмов

Отсутствие физических ограничений в смысле количества виртуальных репродукций одной точки делает волны самым быстрым транспортом доставки вспышек

Внутри волны одна частица может представать в нескольких видах, каждый из которых обладает собственным ритмом

Сформированные волновые вспышки иногда образуют нематериальные звезды, притягивающие другие частицы

Чем больше частиц, тем больше к ним притянется новых

Чем больше частиц, тем меньше они помнят о ядре

Чем меньше помнят о ядре, тем больше облако вокруг

ЧАСТЬ 2

Частицы, ритм и материалы

Один вначале, два потом, три в конце

Но три больше, чем два и даже, чем один

Это не много, но и не мало

Смотря как считать

Зачем считать?

Строение тела из звезды

Полная, завершенная звезда

Строение тела из звезды

Все пространство помещается в четверть звезды

Полный цикл звезда совершает за три оборота

Каждый полный цикл звезда меняет полярность

Если считать не ребра, а пустоты

То полный круг это два раза по два раза по три пустоты

А одна пустота равна 1/24 дня

В одни сутки либо 24 (3, 2, 1) вершины, либо 24 пустоты

Чем выше вершина, тем меньше пустоты

Три типа дня при сне в 1/3 суток

Один–два дня постоянно куда-то пропадают, а в другие 4 лучше вообще ничего не делать

Один месяц это просто длинные сутки и хвост (смотря как считать)

Один год — это две недели по 6 дней

и остаток

От гладких материалов глаз отскакивает

По шершавым-каменным он гуляет,

…а в шерсти — путается

Твердое защищает мягкое,

Но и мягкое охраняет твердое

Частицы не проходят сквозь гладкое

Но также частицы сглаживают шершавое

Шершавое это живое

Гладкое — совершенное

Однообразное совершенство не имеет ритма, искажение однообразия выглядит нарочито

Ландшафт,

…строения,

…и пыль определяют ритм нашего передвижения во времени

Наши глаза выстукивают ритм окружающей среды

ЧАСТЬ 3

Внимание, данные и суперфигуры

Бесконечное вращение пространства во времени, создает энергию, которая превращается в информацию

Давайте представим, что все это чистые лучи информации

Каждый такой луч состоит из бесконечного количества частиц, а каждая из частиц смотрит во все стороны

Если мы начнем разглядывать такие частицы, то увидим, что каждая из них имеет не одну форму, а постоянно меняющийся ряд форм

Если  мы приблизимся к любой из частиц, то увидим, что она, в свою очередь, также состоит из бесконечно меняющихся частиц

И все они постоянно перемещаются в пространстве по совершенно неожиданным траекториям, причем, у каждой она своя

Цикличные траектории частиц, которые мы распознаем при наблюдении, мы называет конкретными, а то, что нам кажется случайным — абстрактными

Причем, два человека, которые будут смотреть на такую частицу в разное время, увидят их разные формы и будут считать их разными

Чем дольше мы смотрим на движущуюся и изменяющуюся частицу, тем больше её форм мы распознаем и лучше осведомлены о её природе

С течением времени частицы склонны усложняться, обрастать, облепляться другими частицами, превращаясь в суперфигуру

Если мы наблюдали разворачивание частицы, то мы также можем хорошо представить другой её процесс — упрощение

Ориентация в пространстве – знание расположений и изменений суперфигур, а также навык предсказания изменений

Постоянство изменения суперфигур включает их постоянный распад

Иногда для удержания первоначальной формы–структуры достаточно фигуры наблюдателя

Архивация суперфигуры в зависимости от её типа: от двух до четырех измерений

Каждый экран дает свои преимущества для наблюдения за суперфигурами: 1 – идея, 2 – бумага, 2.2 – холст, 3 – объемная модель, 0 – экран

Разница между содержанием проекций: изображение видимого, указание на скрытое и добавление путающего

Несколько наблюдателей за одной суперфигурой могут отделить стабильную конструкцию от временных элементов

Суперфигуры, не имеющие очевидной пользы мы называем «чистыми», очищенными от всяческой пользы

Если наше внимание может распознать строение суперфигуры, то она называется «конкретной»

Дети изображают чистые суперфигуры, а в более взрослом возрасте научаются распознавать воспроизводить конкретные

Для получения определенных суперфигур человек научился использовать волю — активное проявление внимания

Прекращение внимания на синтетические суперфигуры может привести к их полному развороту

Наиболее сложной комбинацией суперфигур является человек

Это связано с тем, что его сознание позволяет оперировать не только наиболее полным списком  распознанных суперфигур, но и создавать новые, как на их основе, так и в чистом виде

Еще раз попробую объяснить, как экран влияет на результат проекции суперфигуры

Наше внимание удерживает строение суперфигур. Если мы переносим его для создания новой – старая может распасться

Синтетические суперфигуры менее устойчивы, в то время, как органичные и натуральные сохраняются  не только дольше, но и самосовершенствуются

Постоянное рождение и распад суперфигур выбрасывает массу энергии и приводит в движение другие частицы

Чем более сложная суперфигура распалась, тем сильнее и дальше будут разнесены её части с потенциальным преобразованием в новые, более сложные комбинации

Чем сложнее суперфигура, тем больший радиус она охватывает и, как следствие, больше требует внимания для её описания

Одной из задач управления суперфигурами является создание системы, которая будет требовать внимания меньше, чем скорость её самостоятельного развития

Пока такое никому не удалось

АППЕНДИКС

Все можно объяснить как раз–два–три.Сложность в том, что в любой точке объяснения, принадлежащей, например, шагу 2, требуется свое уточнение 1–2–3 и так

до бесконечности

Краткий перечень основных положений при отображении проекций фигур

Важно! Данная глава включает в себя упрощенные модели иллюстраций для дополнительной ясности

1 — Точка, 2 — Прямая, Луч и Отрезок, 3 — Круг — это замкнутый луч, Угол — это два луча, Квадрат — это четыре отрезка

На примере звезды становятся очевидны основные принципы отображения тел в проекциях, их трансформация и изменения от типа рисунка

Пошаговое создание трехчастной фигуры от частицы (опущено в рисунке) до полного тела с ветвистым концом

1 – Линейный (простой, двойной, сплошной),

2 – Затененный (контурный, наружный, телесный),

3 – Пятнистый (частичный, активный, полный)

1 — Натуральная дисторсия,

2 — Дисторсия материала, а не структуры,

3 — Комбинированная структура

Отражение операций по созданию

тел различной формы

Усложнение тел до фигур третьего порядка с особенностями окраски

Сечение и отделение линейной фигуры

с волновой дисторцией

Примеры усеченных снизу тел

органичной формы

Выемка в полнотелой фигуре с затенением для наглядности

Примеры усеченных снизу тел

с выемками внутри фигуры

Данный рисунок позволяет описать приблизительный ряд типов шершавых поверхностей

Дисторсии могут влиять как на общую пластику проекции, так и на конкретную форму, фигуру, тело

Картирование используется в прямом и обратном направлении для получения более детализированных и условных проекций

Определение ограниченной группы частиц с их преобразованием в тело или каркас в зависимости от целей дальнейшей работы

На рисунке схематично изображен каркас с основными узлами, связками и концами

Рисунок наглядно показывает процессы обволакивания, пророста и узлов

потенциального движения

1 — Полнотелые, 2 — Линейные,

3 — Ветвистые

Краткий перечень основных типов иллюстративных

материалов

Раздел включает демонстрацию основных тем, направлений  и последующей документации полученных Внутренней школой открытых исследований результатов

Демонстрационные схемы

Композиции из тел

Тела в свободном пространстве

Уточненные найденные материалы

Карты, сетки и порядок

Схемы и шаблоны

Тонкие и пыльные пространства

Язык и символьные системы

КОММЕНТАРИИ К РАБОТАМ

«Лист». Лист растения с нанесенным поверх схематическим слоем, 2017

«Соловецкая сфера». Видео, полученное после экспедиции на Соловецкие острова, визуализирующее пульсацию пространства. Продолжительность: 1 минута, 2010. Первая публичная демонстрация на выставке «Пещера щедрости», Московский музей современного искусства, 2014. Кураторы: Наталья Протасеня, продюсеры: Юлия Юсма, Алексей Трегубов.

«Как муравей космонавту в ухо залез». Инсталляция на основе одноименного рассказа (первая публикация на сайте журнала «Артгид», 2016) завершает археологический цикл 2016 года и впервые выносит на первый план темы космоса, физики, бесконечно великих и малых тел, шизодокументации и погружения внутрь через вне. A) Пространство экспозиции  B) Финальная часть работы инсталляции — перформативное чтение дневников капитанов погибших кораблей. Звуковое сопровождение «Звуки машинного отделения космолета» — Дмитрий Устинов. Мансарда Московского Архитектурного института, 2016. Куратор: Кирилл Преображенский, продюсирование и поддержка: Laboratory ABC

«Чистые данные». Три кляссера с набором из 300 очищенных данных, полученных при длительном отборе случайных документов, публикаций и статей в интернете. Каждая из карточек является самостоятельным артефактом, указывающим на произвольную точку общечеловеческого информационного пространства. Первая публичная демонстрация работы — черный рынок «Ями Ичи», Выставка достижений народного хозяйства, Москва, 2016. Куратор: Анна Титовец.

«Временная шкала». Избранные листы. Проект впервые показан на выставке «Образы Музея», Московский музей современного искусства, 2014—2015. Куратор Алексей Масляев.

«Горы». Объемная модель поведения колебания материи. Дерево, черное глянцевое покрытие, 2010. Первая публичная демонстрация в Москве на выставке «Пещера щедрости», Московский музей современного искусства, 2014. Кураторы: Наталья Протасеня, продюсеры: Юлия Юсма, Алексей Трегубов.

«Обелиск». Лайтбокс был создан как модель портала к вспышкам черного света и впервые показан на групповой выставке «Отель Анталия», ЦСИ «Сокол», 2014. Кураторы: Алина Глазун, Александр Журавлев.

«Бесконечная формула». Генератор бесконечной последовательности, используемой для изображения проекций суперфигур. Демонстрируется в виде зацикленного видео произвольной длины, 2016—2017. A1—A3) Стоп–кадры генерации формулы B) Пример записи полученной формулы.

«Перечень материалов». Впервые опубликован в виде тетради для самостоятельных работ, как приложение к докладу «Свойства и смыслы натуральных и цифровых поверхностей», прошедшего 7 декабря 2016 года для инженеров наукограда «Сколково». Куратор: Елена Пантелеева.

«Поведение частиц», научный фильм, наглядно демонстрирующий поведение мельчайших частиц в замедленном приближении. Длина 5 секунд, 16–мм пленка. Производство и первая демонстрация галерея «Граунд. Ходынка», 2016—2017. Куратор: Екатерина Бочавар. A1—A3) Некоторые фазы движения частиц B) Пленка

«Эволюция света». Демонстрационный стол, посвященный рождению и развитию молекул света: книга, объемные модели и графика. В рамках выставки «Альтернативные теории эволюции», Московский Дарвинский музей, 2016. Куратор: Влада Трубачева. A) Витрина B) Методические материалы (вид сверху) C) Молекула света (фаза №2, набухание лучей)

«2. Основы». Отрывок видео–доклада на тему процессов и взаимодействия фигур, частей и моделей вычисления, 2 минуты, 2016

Пример отображения нескольких независимых слоев информации, а также связей и закономерностей фигур внутри них